המחיר שגובה מאיתנו ריבוי כלי העיצוב

מאת: בן בלומנפלד
פורסם באתר Fast Company ביולי 2018

הקדמה:
זהו מאמר שתירגמתי מאנגלית. בלומנפלד מתאר בדיוק רב את בעיית האינפלציה בכלים הדיגיטלים איתה מתמודדת כיום תעשיית העיצוב. הוא עצמו אינו חף מאינטרסים*, אך מציע מספר עקרונות להתמודדות עם האתגר, שחלקם מתכתבים עם המוצר שפיתחתי בפרויקט הגמר שלי.

המאמר:
״מספר כלי העיצוב הדיגיטלי גדל באופן דרמטי בשנים האחרונות. בעבר שלטו בתעשיה זו מספר חברות גדולות ואיטיות, אך כיום היא כוללת גם חברות סטארט-אפ זריזות, המביאות חדשנות נפלאה למרחב. היתרונות ברורים: יש לנו כלים שנבנו במיוחד עבור עיצוב דיגיטלי. הם חזקים יותר וקלים לשימוש, ואף יקרים פחות מהמודלים הקודמים. מה שהופך את עבודת המעצבים לנגישה יותר.

הריבוי והעושר של כלי העיצוב בהחלט מענג, אך מביא איתו גם כמה בעיות:
1. בחירת הכלי הנכון - עם כל כך הרבה כלים, קשה לבחור את הכלי הנכון עבור עבודה. כאשר מעצבים אפליקציה כדאי לעבוד עם סקאצ׳? פריימר? פיגמה? אדובי XD? איך מחליטים איזה כלי עדיף לעומת האחרים?
2. עבודה בצוותים - אפילו צוותים קטנים עשויים לכלול מעצבים המשתמשים בכלים שונים למשימות דומות. זה עלול להקשות על התקשורת בתוך הצוות, להוביל לעבודה כפולה ולייצר תהליך איטי ומתסכל. דמיינו צוות של חמישה מעצבים, שבו כמה חברים משתמשים בפיגמה ואחרים ממשיכים להשתמש באילוסטרטור. כיצד שומרים את הקבצים? איך משתפים פעולה כשצריך לעבור כל הזמן בין שני הכלים?
3. מעבר בין כלים - חלק מהכלים החדשים נוצרו כדי לענות על משימות ספציפיות בתהליך עבודה. זה מחייב ניידות בין סביבות עבודה שונות, גוזל זמן ומוביל לתסכול כשהמעברים אינם חלקים.
4. עקומות למידה - במציאות בה כלים חדשים יוצאים כל הזמן לשוק, וכלים קיימים מתעדכנים בתדירות הולכת וגדלה, נגררים המעצבים למירוץ אינסופי לעדכון ארגז הכלים שלהם. זה גוזל זמן יקר ובא על חשבון פיתוח רעיונות, הבאת עבודה חדשה, ועוד.

עקרונות מנחים לפיתוח כלי עיצוב
כדי להתמודד עם מערכת אתגרים חדשה זו, אני מאמין שעל מפתחי הכלים לאמץ מערכת עקרונות שלא רק תשפר את הכלים שלהם, אלא את כל האקוסיסטם של כלי העיצוב, כך שתהפוך אחידה, נגישה וחזקה יותר. סביר להניח שחברות שיאמצו עקרונות אלו ישפרו גם את שורת הרווח, מכיוון שזה יגרום ליותר אנשים לבחור לעבוד עם הכלים שלהן. העקרונות שאני ממליץ כוללים:

שיתוף פעולה קיצוני בין חברות פיתוח כלים
“Proprietary file format” היה בעבר אחת הדרכים למנוע מהמתחרים להעתיק את הכלי שפיתחת. אבל כלי העיצוב הדיגיטלי של העתיד יכולים לבדל עצמם על ידי ביצועים מעולים, שיפור תהליך העבודה ועוד. משמעות הדבר היא שיצרני הכלים צריכים לאפשר למעצבים לעבור ולצאת מהכלים שלהם לכלים אחרים בצורה חלקה ככל האפשר. יש כבר כמה דוגמאות פשוטות כמו היכולת לייבא קבצי סקצ׳ לפריימר ולפיגמה, כך שניתן לעבור מעיצוב ויזואלי לפרוטוטייפינג בקלות. אבל צריך שעוד יצרני כלים יאפשרו למעצבים לעבור ולצאת מהכלים שלהם בפשטות.

פישוט עקומת הלימוד
אם רוצים לאפשר לאנשים בכל מקום ליצור מוצרים ולתקשר רעיונות, יש לצמצם דרמטית את עקומת הלמידה של התוכנה. זה לא אומר להפוך את הכלים לפחות חזקים, אלא לייצר חווית אונבורדינג פשוטה, לייצר קהילות תמיכה שקל להגיע אליהן, לבנות פלטפורמות ומדריכי למידה שוטפים ויעילים, שיהיו נגישים גם לאוכלוסיית הלא מעצבים. אם נפשט את עקומת הלמידה של כלי העיצוב, נקבל רעיונות שמגיעים ממערכת רחבה יותר של אנשים ורעיונות, שבדרך כלל מובילה לפתרונות טובים יותר. מה שמוביל אותי לעיקרון הבא:

להרחיב את המעגל
לאחר שמפשטים את השימוש של מעצבים בתוכנה, צריכים יצרני הכלים להרחיב את המעגל גם למשווקים, מהנדסים, אנשי מכירות ומנכ"לים. ככל שיוכלו לתת משוב, לייצר פרוטוטייפ או לתקשר רעיון, כך יהיו מעורבים יותר בתהליך היצירה ובתוצאה הסופית. יתכן והמשמעות היא לעשות פרוטוטייפים יותר פשוטים לעיבוד עבור לא מעצבים, וכך להקל על מנכ"לים ומובילים נוספים לקחת חלק בתהליך פיתוח מוצרים ברחבי הארגון, או לסייע למהנדסים לבנות מוצרים.
הרחבת המעגל דורשת ממעצבים לשתף את הצוותים בתתהליך היצירה באופן יותר שיטתי. אך כאשר זה יקרה, יכנסו יותר אנשים לתהליך היצירה, ותהיה אפשרות לייצר מוצרים טובים יותר ולעזור ליותר אנשים להשתמש בעיצוב כדי לשפר את העולם.

עיצוב עבור העתיד
המוצרים והחוויות של עשר השנים הבאות יהיו שונים בתכלית מהמוצרים והשירותים של היום. עם AR ו-VR, חוויות און-ליין ואוף ליין, Connected Devices ודאטה שנאסף ממשתמשים, צריכים כלי העיצוב להיות גמישים ולאפשר למעצבים לחזות ולעצב את העתיד. לדוגמה, השקענו בפריימר בגלל התמקדותה בתשתית מבוססת קוד המאפשרת לה לשמש פרוטוטייפים מורכבים כמו חוויות AR ו- VR. בדומה, הגישה מבוססת האינטרנט של פיגמה מאפשרת לחבר כלי עיצוב למוצרים אחרים בדרכים שצוות פיגמה עדיין לא מדמיין. אם אנו מפתחים כלי עיצוב, עלינו להטמיע את הגמישות כדי לעזור לאנשים לעצב את העתיד.

חיבור עיצוב והנדסה
שלא כמו האקוסיסטם של עולם הגיימינג, בו מעצבים ומהנדסים משתפים הרבה פעולה. בדרך כלל מעצבים ומפתחים אינם חולקים תהליכי עבודה. הדבר מוביל לעבודה ידנית רבה במעבר בין עיצוב לפיתוח, לבעיות תקשורת ולתהליך ארוך שמוליד מוצרים נחותים. ככל שיותר כלי תכנון ופיתוח יסגרו את הפער ויסייעו למעצבים ומהנדסים לשתף פעולה במרחבים וירטואליים דומים, כך יהיה קל יותר לבנות מוצרים ושירותים איכותיים.

הביאו את המהפכה
אם מסתכלים קדימה, לא מסתמנת האטה בפיתוח כלים חדשים. חלק מהם יצליחו להפוך לסטנדרט ואילו אחרים יכשלו או יטמעו בחברות גדולות. אך אם יצרני כלים נוספים יאמצו את העקרונות המנחים האלו, נוכל לסייע לאנשים רבים יותר לייצר מוצרים שיפתרו את האתגרים הגדולים ביותר שלנו בעולם.״

*מכיוון שקרן שלו מושקעת באחד הכלים המוזכרים במאמר.

סדר טיפוגרפי

בשנתיים האחרונות למדתי לתואר שני בניהול עיצוב בבצלאל. כל אחד מהסטודנטים הגיע ללימודים מרקע שונה: עיצוב תעשייתי, תקשורת חזותית, עיצוב נעליים, אנימציה, משפטים, כלכלה, תכנות ואפילו טייס. מכיוון שרוב ההגשות כללו מצגות, מצאנו את עצמנו עסוקים בשכלול היכולות שלנו בתחום. בין השיעורים או בשיחות טלפון, עלו אותן שאלות שוב ושוב ורובן היו קשורות בטיפוגרפיה.
במעגלים מקצועיים של מעצבים גרפים מתקיים שיח עשיר ומעמיק על פונטים, ריווחים, משקלים וסריפים. אבל מחוץ למעגלים האלו, לא תמיד מובן איך מתמודדים עם טיפוגרפיה ולמה עיצוב מסוים מתאים דווקא עם פונט כזה ולא אחר. אז החלטתי לרכז פה מידע שיכול לגשר על הפערים ולשמש בעיקר את אלו שאינם מהתחום.

מהי טיפוגרפיה?
טיפוגרפיה היא האמנות והטכניקה של סידור ועיצוב טקסט. זו ההבעה הוויזואלית של רעיונות מילוליים. אחד הדברים שעשו לי סדר זו ההקבלה לדיבור: בעת דיבור אנו מתאימים את הטון, הווליום והקצב לתוכן ולהקשר של דברינו. כך גם בהצגה ויזואלית של טקסט – נרצה שהאופן בו הוא יופיע, יותאם לתוכן ולהקשר. ככל שמבינים ושולטים יותר בטיפוגרפיה כך אפשר להשתכלל ולהיות וירטואוזים, ממש כמו השימוש ששחקנים עושים בקול שלהם.

איך התפתחו הפונטים השונים?
המצאת מכונת הדפוס המודרנית על ידי יוהאן גוטנברג באמצע המאה ה-15 הייתה יריית הפתיחה להתפתחות הטיפוגרפית, מכיוון שעד אז הדרך הכמעט יחידה לשכפל טקסטים הייתה העתקתם ביד. הסרטון הזה מספר בטכניקה של Stop Motion על התהליך מגוטנברג ועד 2013.

ככה זה התחיל: אותיות מתכת בכתב ראי שסודרו במסילות באופן ידני, עליהן נמרח צבע ועליו הונח נייר. ההדפסה נעשתה בעזרת מכבש או גלגלת שהצמיד את הנייר לאותיות.

מי מעצב פונטים?
יש מעצבים שנקראים טיפוגרפים העוסקים בפיתוח פונטים. זהו תחום שדורש הרבה תשוקה, דקדקנות וסבלנות. בהרצאה My life in typefaces של מתיו קרטר ב-TED, הוא מדבר על הקשר בין עיצוב פונטים להתפתחות הטכנולוגיה ונותן הצצה לתהליכי עבודה שלו לאורך השנים.

איך משיגים פונטים בחינם?
בעידן הדיגיטלי בו אנו חיים אפשר למצוא הרבה פונטים חינמיים ברשת, הנה שני מקורות מצוינים:
1. האתר פונטים בעברית בחינם מרכז כל הפונטים החינמים בעברית ומאפשר הורדה שלהם למחשב.
2. חברת גוגל החליטה שכחלק מהכלים שהיא מספקת (בתמורה לשליטה על העולם וקריאה רציפה של המחשבות שלנו) חשוב לה להנגיש לציבור הרחב פונטים איכותיים ויצרה את גוגל פונטס. האתר כולל פונטים בשפות שונות וגם בעברית. ניתן להטמיע אותם באתרים ללא צורך בהורדה אל המחשב, או להוריד ולהתקין על המחשב כדי להשתמש בהם בתוכנות אדובי או אופיס למשל.

איך משיגים פונטים בתשלום?
למזלנו יש לא מעט טיפוגרפים מעולים בישראל. אני מאוד אוהבת את הפונטים של אאא. זו קבוצה של מעצבים עצמאים שמגדירים את העשיה שלהם כ״במה המסורה כולה לאותיות, לפונטים ולטיפוגרפיה עברית מקורית ואיכותית״. אני אוהבת לשוטט באתר שלהם כדי להעמיק את הידע וגם כדי לקבל השראה ולראות המון דברים יפים ויחודיים שאפשר לעשות עם טיפוגרפיה.

איך יודעים באיזה פונט כדאי להשתמש?
בחירה נכונה של פונטים דורשת ניסיון, ידע מצטבר, ובטחון שנבנה עם הזמן. אבל אני יכולה לתת טיפ טוב לאלו שאינם מעצבים גרפים: לכו על בטוח ותשתמשו בפונטים קלאסים.

איך משנים את הריווחים בין אות לאות?
בתוכנות גרפיות מקצועיות אפשר (וחשוב!) לשלוט בריווחים בין האותיות וגם בין השורות כדי לייצר זרימה נעימה וחללים לבנים נכונים. בא לכם להתנסות? המשימה היחידה באתר הזה היא לתקן את הריווחים.

״We read way way way more than we ever did״
זהו ציטוט מתוך הסרטון Putting Back the Face into Typeface בו מדבר הטיפוגרף אריק ספיקרמן על עבודתו. הוא מסב את תשומת ליבנו לעובדה שבעידן הנוכחי אנו קוראים הרבה יותר מאי פעם. תחשבו רגע כמה כתבות, פוסטים, הודעות ומיילים אתם קוראים ביום. הפונטים שספיקרמן עיצב נמצאים בשימוש בכל סטודיו, והוא מרגיש שכך יש לו השפעה על מספר עצום של אנשים. יש לו גם תאוריה די קונספירטיבית שמסבירה למה הטפסים הממשלתיים כה קשים לקריאה ומילוי: מדינות לא רוצות עיצוב טוב, כי זה יגרום לאנשים להבין. ואנשים שמבינים רוצים לשנות דברים ולא הולכים כמו עדר, הם לוקחים בעצמם החלטות וחולקים על דפוסי חשיבה והתנהלות קיימים. אני נוטה לחשוב שלפחות בישראל זה נובע בעיקר מחוסר תשומת לב ורשלנות.

ולקינוח הסרטון הזה שמראה את כוחה של הטיפוגרפיה לייצר אמירה גם במרחבים הציבוריים.

הסתגלות לשינויים טכנולוגים בעולם העבודה

בפרויקט הגמר בתואר השני בבצלאל חקרתי את השינויים הדרמטים המתחוללים בעולם העבודה. בדקתי כיצד ניתן לשפר את יכולתם של מעצבים לאמץ טכנולוגיות, לרכוש מיומנויות עבודה ולהסתגל לשינויים, כך שיישארו רלוונטיים בשוק העבודה המשתנה.

וקצת יותר בפירוט:
עולם העבודה מתפרק בשנים האחרונות ולובש צורה חדשה. העבודה אינה נתפשת עוד כמקום שהולכים אליו אלא כאוסף משימות שמבצעים יחידים מכל מקום בעולם ובכל שעה. הירידה ביציבות התעסוקתית והפיתוח המואץ של כלים דיגיטליים, מחייבים אנשים ללמוד ולהטמיע כלים חדשים באופן תדיר כדי לשמר את ערכם בשוק העבודה.

פרויקט זה מתמקד בעובדים בשדה העיצוב, המדגימים מקרה קיצון של צורך בהסתגלות מהירה ומתמשכת לשינויים טכנולוגיים, ובוחן באמצעות שדה זה דרכים לשיפור יכולתם של עובדים להתעדכן בכלים חדשים וללמוד מיומנויות.

מהמחקר עולה כי בתקופה של שינויים מהירים, יכולת ההסתגלות עולה בחשיבותה על הניסיון המקצועי. בעולם העבודה החדש, בו מתמוססות היררכיות והגדרות תפקידים, קיים יתרון לאנשים מרובי מיומנויות, והאחריות ללמידה מוטלת בעיקר על כתפיהם של היחידים. אך בשל עומס הכלים והשינויים התכופים, מעצבים בדרך כלל אינם מעוניינים לדעת לעומק תכנות נוספות, אלא מחפשים פתרונות מידיים למשימות עיצוב. באופן תיאורטי ניתן ללמוד הכל לבד ברשת, אך למעשה חסרה לרבים מהם, ובמיוחד לעצמאים, מעטפת חברתית המסייעת בתהליך.

תובנות המחקר הובילו לפיתוח אתר JusTask, המתאים כלי ייעודי למשימת עיצוב, ומאפשר למעצבים עצמאים לאתֵר וללמוד כלים חדשים, תוך הרחבת המעגל החברתי-מקצועי שלהם. האתר פותח עבור מעצבים עצמאים, אך נוכח הגידול באחוז העצמאים וריבוי הכלים הדיגיטליים בכל תחומי התעסוקה, ניתן ליישם את המודל לפיו בנוי האתר, כך שישמש אנשים ממקצועות נוספים.

לקריאת העבודה הכתובה
לצפיה בסרטון שמציג את המוצר שפיתחתי בעקבות המחקר

הנחיית הפרויקט: מיכל איתן


פרוטוטייפ שנערך בהשתתפות 8 מעצבים בו בדקתי מה ערכו של שיתוף ידע אודות כלי עבודה.

פרויקט גמר

הפרויקט המסכם שלי במחלקה לעיצוב תעשייתי בבצלאל, עוסק בשינויים הטכנולוגים המהירים משפיעים על עולם העבודה, ומחייבים אנשים לפתח מיומנויות הסתגלות ולמידה מתמדת. זו תמונה מתוך הגשת האמצע שהציגה את החלק המחקרי של הפרויקט.

Nordic Design

אמנם גדלתי בעמק הירדן הלוהט והשמשי, אבל הנשמה שלי אוהבת קרירות וירוק, אוויר פיורדים צלול ובתים בהירים. אז בשביל לאזן בין הרצוי למצוי – יש לי את האתר הזה ב׳שלוף׳. והוא תמיד מצליח לעשות את העבודה.

 

בסיס לתקשורת

עבודה עם לקוחות בהחלט דורשת תקשורת טובה. אני חושבת שזה נכון לרוב המקצועות מתקופת האבן ועד היום. תקשורת טובה כוללת מגוון של רבדים – החל מהבנת הצד הרגשי של הלקוח ועד למונחים הטכנים הפשוטים ביותר.

אז הפוסט הזה עוסק בדיוק באותם מונחים טכנים פשוטים.
את התמונות האלו מצאתי ברשת (לא עיצבתי בעצמי) והרגשתי שאולי כדאי לשלוח אותן בשלב זה או אחר לכל לקוח, פשוט כדי ש׳ניישר קו׳ על כל המושגים הטכנים.

 

מרעיון מוצלח למותג מצליח / צאלה לוין

הכפר הויזואלי
העולם אליו אנחנו מתעוררים בשנת 2013 הוא ויזואלי יותר מאי-פעם.
התרגלנו לחיות כשאנו מוצפים בעשרות מסרים חזותיים במקביל: אנשים ואירועים חולפים מול עינינו בהינף אצבע בפייסבוק, חדשות מרחבי העולם מרצדות בטלויזיה ובאינטרנט, בדרך לעבודה אנו חולפים על פני שלטים ומסכים המספרים לנו על המבצע הכי טוב בסביבה ואת העמיתים לעבודה אנחנו רואים לעיתים בלינקדאין יותר מאשר במציאות.
אנחנו לא רק יודעים יותר – אלא גם רואים יותר. כלומר: אנו נחשפים כל יום להרבה יותר מידע חזותי מאשר בעבר.

מצרכנים ליצרנים
כאשר אין לנו משהו למכור, אנחנו בעיקר סופגים מידע ויזואלי. אך כאשר גם לנו יש מוצר עליו טרחנו
ואשר אותו פיתחנו במשך זמן רב, ואנחנו רוצים שהעולם ידע עליו, אזי עלינו להפוך בעצמנו ליצרני מידע, כלומר – לייצר לעצמנו תדמית חזותית.
אז איך מתחילים? מתחילים בתהליך שהוא מן הפנים אל החוץ. כלומר: גיבוש מידע ונתונים, העברת המידע למעצב גרפי, ולבסוף – העברת המידע בעזרת החומרים שהמעצב יצר, אל הלקוחות או המשקיעים הפוטנציאלים.

כתיבת בריף
הבריף מיועד לכם וגם למעצב. הוא מציג את המוצר / החברה / הרעיון שלכם באופן פשוט ותקשורתי גם לאנשים שאינם מומחים בתחום. הוא מציג את קהל היעד, את התעשיה שבתוכה המוצר אמור להשתלב ואת היתרונות שלו על פני המתחרים.
לדוגמה: מוצר רפואי לא מיועד לאותו קהל ולא ישתלב באותה סביבה כמו מוצר תקשורת.

בחירת מעצב
בבחירת המעצב אני ממליצה להסתכל היטב על תיק העבודות ולבדוק אם הוא איכותי ואם הסגנון של המעצב קולע לטעמכם. כדאי להימנע מבחירת הבן של השכנה רק כי ’הוא נותן מחיר טוב‘ וללכת על מי שנראה לכם מקצועי ומנוסה.

דגשים במיתוג

  • להראות טוב – ממש כפי שתתלבשו לפגישה עסקית חשובה בלבוש מוקפד שמעיד על רצינות ומקצוענות, כך גם על החומרים הגרפים שלכם להיות מוקפדים ויפים ויזואלית.
  • העברת מסרים ישירים ועקיפים – להראות טוב זה לא מספיק. חשוב שהעיצוב יעביר את המסרים הנכונים כפי שהופיעו בבריף. אי-אפשר להעביר דרך העיצוב את כל הסיפור – אך הוא בהחלט אמור לתת מושג על המוצר ועל הסביבה שלו.
  • לבלוט בשטח – בעולם ויזואלי אנחנו צריכים להיות קליטים וזכירים ויזואלית.
  • בינלאומיות – כאשר מדובר במוצר שאינו מוגבל רק לגבולות הארץ, חשוב לשדר בינלאומיות בעיצוב. חשוב שמשקיע או לקוח מיפן או צרפת יוכל גם הוא להתחבר למסרים, ואף לא להיות מסוגל להבחין שמדובר במוצר ישראלי (אלא אם כן יש לזה משמעות, או יתרון).

דוגמה למיתוג בית תוכנה WiseMan Software
דוגמה למיתוג מוצר רפואי TubeEye

תהליך עבודת המעצב
תהליך המיתוג מתחיל בדרך כלל בעיצוב לוגו. זהו ה-DNA של כל השפה הגרפית.
לאחר שעוצב הלוגו, המעצב מייצר ממנו את כל החומרים הגרפים הנוספים: כרטיסי ביקור, ניירת, פולדר, חתימת מייל, אתר אינטרנט ועוד.
לעיתים בשל אילוצי זמן או תקציב תיאלצו להסתפק בחומרים שיווקיים אשר אינם מתאימים ללוגו שעוצב. מצב כזה הוא בערך כמו אדם שיגיע לפגישה כשהוא לבוש בג‘קט יקר ועם מכנסי ספורט כי נגמר לו הכסף לביגוד. עדיף לעשות פחות, או בכמה שלבים, מאשר להפיץ חומר שיווקי שאינו אחיד ברמת העיצוב שלו.

מבט אחד שווה אלף מילים
לאחר שמיתגתם את המוצר, תגלו שבמפגש ראשוני עם לקוח או משקיע תזדקקו לפחות מילים כדי להסביר את עצמכם, ותעשו רושם יותר רציני ומקצועני.
לוגו טוב ונכון הוא ערוץ מיידי להעברת מסרים ומי שרואה אותו אינו יכול להשאר אדיש אליו. בעזרתו התקשורת תתחיל מנקודה מתקדמת וטובה יותר.